1. Definición
del Proyecto
2. Un concepto
de diseño: el espacio inmersivo
3. Objetivos
del Centro
4. Sistemas
de Exposición
5. Espacio
Físico y Propuesta de Contenidos
6. Zonas y
Salas
7. Elementos
Físicos Interactivos
8. Sonorización
Multifocal Interactiva
|
1. Definición del Proyecto
El presente informe debe entenderse
como un proyecto preliminar de carácter informativo dirigido al
diseño, producción realización y montaje de los sistemas
audiovisuales y multimedia de exposición de la exposición
permanente de un Centro de Interpretación de la cultura Judía
en Tarazona
La utilización de este tipo de recursos dotan al espacio de unas
características muy concretas. La idea inicial es que no se trata
de dar cobertura a un museo tradicional, sino de dotarlo de unos elementos
expositivos que permitan la realización de visitas guiadas, visitas
libres o permitir su uso para diferentes aplicaciones.
Además, es importante reseñar que no se trata de un proyecto
cerrado puesto que la producción puede depender de las posibilidades
de financiación
Las ideas que se detallan deben entenderse como propuestas de actuación
que deberán definirse tanto en sus contenidos como en sus recursos
ya que, a menudo, se abren varias posibilidades de resolución técnica
para las diferentes alternativas que se exponen.
Como descripción general el centro permanente de interpretación
MOSHE DE PORTELLA podrá definirse como un espacio en el que recorriendo
sus diferentes zonas, el visitante obtendrá las claves para la
comprensión de la gran influencia de la cultura judía en
Tarazona y Aragón, conocerá a sus gentes, sus tradiciones
más ancestrales, sus orígenes y su diáspora... .
Para ello se recurrirá a las más modernas tecnologías
audovisuales y multimedia, proyecciones, sistemas interactivos, etc...
que, sin embargo, tienen como último objetivo facilitar la comprensión
de la temática principal.
2. Un concepto de diseño:
el espacio inmersivo.
2.1 RECORRIDO
En el diseño de la actuación se ha tenido en cuenta la creación
de un recorrido a través del cual, el visitante circula por los
diferentes espacios de la exposición siguiendo una línea
argumental que da a conocer los aspectos más importantes de la arqueología
y la historia de la comarca.
No obstante, el trayecto no se plantea de forma estricta, sino dividido
en pequeños espacios temáticos por donde se circula de forma
libre
percibiendo diferentes tipos de información (textos, sonidos, proyecciones,
etc...).
2.2 INMERSIÓN
El concepto general que se propone es convertir el centro en un espacio
inmersivo en el cual el visitante, al recorrer sus diferentes zonas, se
sienta rodeado de una serie de estímulos que le den la sensación
de "estar allí", en otras épocas.
Para ello, se puede contar con recursos no solo visuales, sonoros, textuales
o de elementos físicos, sino también de otro tipo mucho más
sutil, como la
imuninación, los "olores" (aromas automatizados), las sensaciones
de viento, etc... se trata, en suma, de sentirse "inmerso" en los lugares
y las épocas de las piezas expuestas a través de unos recursos
de exposición que, aunque espectaculares, tienen como objetivo último
apoyar la comprensión de la temática principal.
2.3 MULTIFUNCIÓN
Otro de los conceptos manejados en el diseño general ha sido la
necesidad de generar un espacio multifuncional. Por ello se proponen numerosos
recursos de exposición "durmientes" (que tan solo se activan en
el programa de visitas) y también muchos elementos interactivos
(activados tan solo con la presencia del visitante) para no alterar el
carácter calmado del lugar y poder "desactivar" la programación
expositiva para realizar otro
tipo de actividad (por ejemplo un congreso, una exposición específica,
etc...).
3. Objetivos del Centro
Los objetivos del Centro deberán definirse en colaboración
con el la Asociación MOSHE de PORTELLA y la Dirección Científica
del Proyecto. No obstante, se proponen, a modo de inicio de debate, los
siguientes objetivos:
3.1 OBJETIVOS PRINCIPALES
Atraer y ofrecer a los visitantes
un punto fundamental en su recorrido. El Centro de Interpretación:
Difundir la historia, las tradiciones
y las cultura judía de Tarazona y su influencia en Aragón
a lo largo de la historia de una forma amena y participativa, en donde
la interacción de los
visitantes con los elementos expositivos es una clave fundamental.
Dar a conocer los aspectos más
humanos y sociales de un pueblo que ha basado gran parte de su evolución
en su desarrollo económico y cultural.
Estimular la capacidad de los visitantes
para comprender el proceso de confluencia cultural entre los pueblos judíos
y cristianos como un proceso de compromiso y tolerancia de los ciudadanos.
3.2 OBJETIVOS TRANSVERSALES
Generar los mecanismos y recursos
necesarios que permitan una sinergia de actuación con otros puntos
de interés turístico y cultural
dedicados a la misma temática como la Red de Juderias Aragonesas.
Lograr "activar" la motivación
de los ciudadanos de la Comarca para "participar" en el Centro aportando
sus piezas museables, pero también
su "propia historia"; sus fotografías antiguas, sus recuerdos....
De alguna forma, el Centro MOSHE de PORTELLA debiera ser también
un "lugar de encuentro" para la historia de los propios ciudadanos, un
lugar donde "se reconocieran".
Ofrecer una cobertura física,
digital y multimedia a otras acciones
culturales relacionadas con aspectos de la historia y la cultura judía.
4. Sistemas de Exposición
4.1 Sistemas adaptables a los usuarios.
Programas de Visitas
Los recursos de exposición
másinnovadores del Centro MOSHE DE PORTELLA se articulan a través
de sistemas de información audiovisuales y multimedia que dan cabida
a los diferentes contenidos temáticos. Estos sistemas permiten que
el mismo espacio expositivo pueda "configurarse" según las necesidades
de cada visita y optimiza el rendimiento del espacio al adaptarse automáticamente
a diferentes tipos de público aumentando considerablemente el número
de visitantes potenciales y, sobre todo, ofreciendo un tipo de información
adecuada a cada visitante. En un principio en el diseño general
se proponen tres configuraciones:
VISITA LIBRE
· Número reducido 2-3-4 personas
· Duración, libre (en torno a 30 minuos)
Configuración para visitas libres donde los visitantes son un número
reducido y recorren los diferentes espacios sin ser conducidos por ningún
"tiempo de visita". A través de su recorrido los visitantes interactuan
de forma "natural" con el espacio y
los elementos físicos para "activar" determinados contenidos (proyecciones,
sonidos, olores, luces...).
VISITA GUIADA
· Grupo 10-15 personas
· Duración: 30 minuos
· Frecuencia de visita: 15 minutos
Configuración realizada para grupos donde los sistemas audiovisuales
y multimedia discurren sincronizados para generar un auténtico "guión
argumental" que conduce a los visitantes a través de los diferentes
espacios a modo de "espectáculo multimedia".
VISITA DIDÁCTICA
Se trata de un programa especialmente diseñado para visitas didácticas
juveniles de los colegios y centros de enseñanza donde se suprimen
algunas de las explicaciones por locución para permitir la atención
personalizada del profesor y los recursos están más
adaptados a las carácterísiticas de los más jóvenes.
4.2 Otras Características
de los sistemas audiovisuales y multimedia.
MULTILINGUES
Los sistemas permiten la realización de versiones en varios idiomas
de explicación.
INTERACTIVOS
La utilización de estos recursos ofrece la posibilidad de crear
zonas interactivas que se activan automáticamente con la presencia
o la interacción sobre un determinado elemento del visitante (puede
ser una aparato, un objeto u otro elemento físico)
5. Espacio Físico y Propuesta
de Contenidos.
5.1 Zonas y Salas

5.2 Recorrido

5.3 Temática y Contenidos

5.4 Elementos Físicos de
la Exposición (Excluidos Audiovisuales u Multimedia)

5.5 Recursos Audiovisuales y Multimedia

6. Sistemas de Emisión Visual
Programa a base de diapositivas
(realizadas a través de fotografías, dibujos gráficos
por ordenador, imágenes digitalizadas, postproducidas, etc..) controlado
automáticamente. El diaporama tiene como ventaja una mayor calidad
visual (calidad fotográfica) y la capacidad de poder emitirse en
lugares donde la luz ambiente sea elevada o bien donde se juega con otros
efectos lumínicos espectaculares.
-
OPCIÓN MIXTA DIAPORAMA y/o
DVD
Se trata, sin duda,
de una opción más innovadora y espectacular puesto que aglutina
los puntos fuertes: el movimiento y la calidad fotográfica. Además,
es un sistema muy a la vanguardia en los centros de interpretación
y museos europeos puesto que permite efectos de exposición espectaculares
y un lenguaje más cercano a la narrativa fílmica que a la
“gráfica/estática” del diaporama. Dependiendo del planteamiento
general, esta opción se convierte en multifuncional al poder utilizarse
el espacio de proyección para actos y presentaciones independientes.
-
IMPRESIONES GRÁFICAS RETROILUMINADAS
y 3D
A lo largo del espacio
se dispondrán grandes reproducciones gráficas a gran formato
retroiluminadas. Una de las opciones que se está barajando es la
novedosa impresión tridimensional. Una técnica cercana al
holograma con un asombroso efecto en tres dimensiones que incita a “entrar”
en la escena representada.
-
ILUMINACIÓN ESCENOGRÁFICA
La sincronización
de la iluminación escenográfica general con el Control Central
para adaptarla a las necesidades del programa que se esté emitiendo
hacen considerar a este recurso como otro sistema más de emisión
visual que se fusiona con el ambiente general del espacio en cada instante.
En determinados momentos del recorrido la luz puede adoptar un papel fundamental,
En algunos lugares se pueden utilizar efectos muy concretos y descriptivos,
en otros más ambientales.DIAPORAMAS
Programa a base de diapositivas
(realizadas a través de fotografías,
dibujos gráficos por
ordenador, imágenes digitalizadas, postproducidas,
etc..) controlado automáticamente.
El diaporama tiene como ventaja una
mayor calidad visual (calidad
fotográfica) y la capacidad de poder emitirse
en lugares donde la luz ambiente
sea elevada o bien donde se juega con
otros efectos lumínicos
espectaculares.
7. Elementos Físicos Interactivos
-
¿Qué son los Elementos
Físicos Interactivos?
Denominamos así a
determinados objetos manipulados que realizan una acción u ofrecen
algún tipo de información a partir de un estímulo
interactivo del visitante.
| Dos ejemplos como
antecedentes , Exposición "Fleta, imágenes de una voz"
La Radio Histórica
Radio restaurada de los años
20 que se había manipulado interiormente con un complejo sistema
digital de hardware y software de tal forma que cuando el visitante accionaba
los mandos y buscaba las emisoras en el dial, iban saliendo emisoras de
radio de la época, canciones de la época, retransmisiones
y noticias de los años 20, anuncios publicitarios de esos años,
etc... generando la sensación de que esa radio sintonizaba sólo
con emisoras de la época (además estaban tratados los más
mínimos detalles como el ruido entre emisora y emisora, etc...)
El Teléfono de Fleta
Elemento de exposición realizado
con un teléfono real de los años 20.
Cuando el visitante pasaba por
delante, sonaba el teléfono (se le detectaba a partir de un detector
de presencia). Si el visitante descolgaba, la operadora le pasaba con Miguel
Fleta, aunque la conversación se cortaba por deficiencias de la
línea respondía (con una simulación del sonido telefónico
y las voces de la época). A partir de ahí era el visitante
quien podía "llamar" a Miguel Fleta a Nueva York, Cuba, etc... a
través de unos números señalados en un pequeño
listín. Fleta iba contando, en sus conversaciones, anécdotas
y sucesos que le ocurrían en cada una de las ciudades. |
En el CENTRO DE INTERPRETACIÓN
MOSHE DE PORTELLA se propone la inclusión de varios elementos físicos
interactivos que permitan "participar" directamente en los contenidos.
La definición final dependerá
de los objetos físicos museables y de su capacidad de "cobrar vida".
No obstante se propone, a modo
de ejemplo, una ideas sobre la que comenzar a trabajar; como un sistema
que permita a los visitantes hacer "sonar" a los instrumentos musicales
de época que se expongan
8. Sonorización Multifocal
Interactiva
La importancia del sonido
es fundamental a la hora de generar un ambiente inmersivo en el espectador.
Los efectos especiales, la música, el sonido de las máquinas,
las voces de la época, las cancion tradicionales referidas a los
judíos... todo conforma una unidad que debe entenderse como una
Banda Sonora.
A ello debe añadirse el
factor de las LOCUCIONES que permiten realizar explicaciones o dramatizaciones
de los espacios en diferentes idiomas.
| El Sistema de sonorización
multifocal interactiva se ha aplicado con anterioridad por los mismos autores
del presente proyecto en la exposición "El Pilar es la Columna"
(Premio Aragoneses del Año-Cultura 1996), en el montaje multimedia
de San Juan de la Peña, y últimamente en la exposición
La Seo, Espacio Real, demostrando su eficacia técnica y creativa. |
-
SONORIZACIÓN MULTIFOCAL INTERACTIVA
¿Qué es?
Se trata de una Banda Sonora
donde la composición y realización del entorno sonoro pueden
dividir el espacio en diferentes "zonas acústicas", cada una de
las cuales posee una característica sonora dentro del mismo desarrollo.
El visitante "recorre" de forma libre
este espacio acústico
recibiendo explicaciones, efectos de sonido que apoyan la comprensión
de los contenidos, músicas relacionadas con el tema, etc...
¿Qué son los "puntos
de audio interactivos"?
En determinados lugares, pueden
existir detectores de presencia que influyen activamente en el desarrollo
de la banda sonora ya que pueden existir diferentes "puntos calientes"
a lo largo del espacio que se "activan" con la presencia del visitante
"disparando" una explicación, un sonido, o una música determinada.
Este concepto es fundamental
a la hora de "interactuar" (unida a la iluminación) en los Expositores
de Información que pudieran desarrollar una explicación hablada
que se una al ambiente acústico general.
-
SISTEMA MEDEA
Dependiendo del grado de
complejidad de la producción para la emisión sonora se puede
recurrir a la utilización del SISTEMA MEDEA que permitiría
realizar la gestión acústica del espacio y la inmediata selección
del tipo de programa a emitir y del idioma deseado. (Se
ofrece como posibilidad de adaptarlo
en un futuro si fuera necesario)
| MEDEA (Megafonía
Digital y de Emergencia) es un innovador sistema para la gestión
del espacio acústico con una excepcional calidad de sonido desarrollado
en 1997 en colaboración con el ITA (Instituto Tecnológico
Aragonés) y el GIGA (Grupo de Informática Gráfica
Avanzada de la Universidad de Zaragoza). El desarrollo tecnológico
se ha realizado completamente en nuestra Comunidad. MEDEA ha recibido el
IIIer Premio en la edición de IDEA 96 del Gobierno de Aragón
y del Instituto Aragonés de Fomento. |
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